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  Die Minen von Moria
 

Die Minen von Moria

Trommeln. Trommeln in der Tiefe. Sie kommen.

Die Gefährten landen auf ihrer Langen Reise in Moria und bemerken zu spät, dass alle Zwerge, die einst dort hausten tot und von Moria-Goblins überrannt worden sind. Auch ihr Anführer Balin. Plötzlich finden sich Frodo und die anderen in seiner Grabkammer wieder und sie müssen sich in Acht nehmen, denn Orks sind im Anmarsch...

Dieses Szenario sollte etwas spektakulärer sein und wird deshalb etwas geändert. z.B werden mehr Modelle für die Böse Seite kampfbereit sein - unter anderem mehrere Trolle statt nur einem. Dafür darf die gute Seite alles an Sonderregeln einsetzen die sie zu bieten hat (Mit den Grundregeln find ich es nicht so toll).

Hier geht es zum Spielbericht: mitteler.de.tl/Minen-von-Moria.htm

Gelände und Aufstellung:
Es wird das selbe Gelände und die selbe Aufstellung benutzt,  wie die im Regelbuch.


  
                                                                                                          Die Helden Postieren sich

Modelle der guten Seite:
Die 9 Gefährten

Modelle der bösen Seite:
54 Moria-Goblins
2 Höhlentrolle mit Keule und Trollkette
1 Höhlentroll mit Speer und Trollkette
1 Fledermausschwarm
1 Durburz
1 Moria-Goblin Schamane

Siegesbedigungen:
Das Spiel dauert 12 Spielzüge.

Gute Seite:

Überlegener Sieg:
Alle Monster und Helden sind tot oder geflüchtet und 75% der Bösen Seite sind tot oder geflüchtet. Die Gute Seite gewinnt auch, sollten alle Gefährten überleben.
Knapper Sieg: 50% der Bösen Seite sind geflüchtet oder tot und Frodo und vier weitere Helden leben noch oder es leben noch sieben Helden.
Böse Seite:
Überlegener Sieg:
Alle Gefähreten sind tot oder  75%  der Bösen Seite leben  noch  und mindestens 4 Monster und Helden.
Knapper Sieg: 50% der Bösen Seite leben noch oder Frodo und vier weitere Helden sind tot oder sechs andere Helden leben nicht mehr.

Unentschieden:
Jedes andere Ergebnis!

Sonderregeln:
Goblinflut:
Aus dem Brunnen und den Falltüren stürmen die Goblins herein, da wir mehr Goblins haben als im Szenario von "Die Minen von Moria" wird für das Eintreffen der Goblins in den oben genannten Orten 2W3 gewürfelt und der Böse Spieler darf das höhere Ergebnis wählen, welches die Anzahl an eintreffenden Goblins bestimmt.
Für das Tor werden 2W6 gewürfelt und so können maximal 12 Goblins oder 2 Monster durch das Tor kommen.
Fledermausschwarm: Der Fledermausschwarm unterliegt den Regeln der Verstärkung der Trolle.
Muttest: Die Gute Seite muss keine Mutttests in diesem Szenario für die halbe Sollstärke ablegen.
Frodo: Alle Gefährten versuchen Frodo zu schützen und wären bei seinem Tod nur noch rachsüchtig. Wird Frodo getötet, darf der Spieler der Guten vor jedem Nahkampf auswählen, ob er dem oder den Kämpfer(n) +1 Stärke und dafür -1 Verteidigung für den momentanen Nahkampf gibt oder die Werte behält. 
Die Entscheidung darf nicht während des Kampfes geäandert werden.
Für Balin: Gimli hat eine unheimliche Wut auf die Moriaorks und will sich für Balin rächen. Er muss keine Entsetzen-Tests ablegen und erhält +1 für seine Kampfkraft.

Hier geht es zum Spielbericht: mitteler.de.tl/Minen-von-Moria.htm

 
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