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  Wie kämpfe ich mit / gegen die Herr der Ringe Völker?
 
Wie kämpfe ich mit / gegen die Herr der Ringe Völker?

Dies ist der Anfang einer kleinen zusammengefassten Artikel Reihe. Ich hoffe auf Kritik im Gästebuch.


Die Orks (Goblins) von Moria:
Kämpfen: Ich selbst spiele die Goblins schon seit langem und kann (hoffentlich) einiges zu diesen Kreaturen sagen. Was man sich immer klar machen sollte ist; ein einziger Goblin ist schlecht. Er besitzt niedrige Kampfkraft, ist feige, hat wenig Verteidigung und trifft oft nicht mal ein Scheunentor mit seinem Bogen.
Als erstes sollte man wissen, dass eine Goblin Armee eine Massenarmee ist. Man muss möglichst viele Goblins einsetzten.
Aber wie umgeht man den schlechten Mutwert der Goblins? Die Antwort ist leicht. Durburz hat eine nette, kleine Sonderregel um seine Männer in Reihe und Glied zu halten. Das können auch Goblinhauptmänner, nur nicht so stark.
Desweiteren: Trommeln. Sie können das Profil der Goblins gut verbessern. Schütze die Trommel aber ausreichend. Es gibt noch einen Trick; Goblinschamanen. Der Kampfrausch kann einiges bewirken.
Setzt aber auch Kreaturen ein, vorallen Dingen gegen Zwerge. Fledermäuse können Wunder wirken.

Bekämpfen: Tja, da kann man nur sagen, versuche die Goblinarmee zu spalten. Trenne sie von ihren Helden, beschieß sie bis zum Umfallen. Einmal unter 50% und ohne Helden laufen Trolle, Goblins und Co schnell weg. Kümmer dich dann um die Goblinbogenschützen und Goblinspeerträger.


Isengart:
Kämpfen: Auf manchen Bildern in unserer Hp werdet ihr ein paar gut angemalte Figuren finden. Beim genauer hinsehen sind dies Uruks. Sie gehören meinem Bruder. Ich habe ihm meine angefangene Armee vermacht, weil ich irgendwie nicht den richtigen Riecher für sie hatte.
Er hat sie mit Trollen (manche werden jetzt eine Miene verziehen), Helden und weiteren Einheiten ergänzt und hat sie nun richtig schlagkfäftig gemacht.
Ich habe nie richtig verstanden was ich denn falsch gemacht hatte. Ich besaß Saruman und eine Hand voll schlecht angemalten Uruks. Tja und genau darin lag mein Fehler. Man sollte gerade als Anfänger keine guten/teuren Helden in einer kleinen Armee haben.
Also stelle deine Armee immer in Blöcken auf, dies macht sie zu einem unaufhaltsamen Mob. Eine richtig schöne Phalanx. Postiere deine Armbrüste so, dass sie fast alles sehen können.
Bekämpfen:  Durch einen Mob haben die Uruks keine gute Bewegungsfreiheit, kreise sie ein, dann sind sie nicht mehr so stark.
Oder beschieß sie in Ruhe (ist wirklich gemein). Die Reihen werden sich lichten.


Mordor:
Kämpfen:  Die Armeen Mordors sind sehr vielfältig. man kann gut auf Masse setzen oder auf harte Krieger/Kreaturen. Es gibt gute/schlechte Kavallerie, Krieger/Zauberer...
Ich persönlich setze auf Masse, nehmt Orks und Morannonorks, packt einen starken Helden dazu und eine gute Kreatur. Dabei sollte ein Troll, oder geflügelter Schatten immer von etwas verdeckt sein. Sonst wird er bald von feindlichen Bogenschützen nieder gemacht.
Setze evt. noch Trommler und Orkaufseher ein, um deine Masse noch gefährlicher zu machen.
Zauberer sind gut geeignet gegen feindliche Helden. Ich musste schon oft die Erfahrung machen, dass 10 Orks mit Standarte nichts gegen einen Aragorn machen können. Ihre Kampfkraft ist einfach zu schlecht.
Man sollte auch seine Bogenschützen immer so positionieren, dass sie möglichst viel treffen können, Pfeilsalven sind hierbei besonders tödlich.
Auch müssen Helden immer so aufgestellt werden, dass sie bei einem 50% Muttest möglichst viele Einheiten in ihren "Haltet-Stand"-Wurf binden können!
Bei Mordor kann aber auch die Kavallerie ein Spiel entscheiden, die Morgulritter sind dank ihrer Sonderregeln besonders hart und können mitten in die feindlichen Linien einschlagen und eine Armee trennen.
Bei Mordor wird man ziemlich oft in der Überzahl sein, daher bringen dem Gegner Soldaten, die mit Speeren unterstützt werden wenig, wenn du sie einfach einkreist...
Bekämpfen: Es ist schwer eine allgemeine Taktik gegen eine so vielfältige Armee zu nennen. Am besten ist es, wenn man sich nicht um die großen Monster schehrt und sie mit Schildblock in Schach hält. Bringe die feindlichen Zauberer in den Nahkampf.
Beschieße die normalen Einheiten mit allem, was du hast und lass dich ja nicht einkreisen.



Harad:
Kämpfen: Ich habe vor längerer Zeit mir ein paar gebrauchte Haradrim  zugelegt. Nach allem was ich so hörte, sollen sie ja eine sehr schwer zu spielende Armee sein! Nach ein paar Testspielen mit ihnen, wusste ich auch wieso, die Infanterie-Einheiten sind einfach zu schwach, um ernsthaft gegen gut gerüstete Krieger etwas auszurichten. Sie selbst haben kaum Rüstung und da sie keine schilde besitzen, ist es sehr schwer Schläge einzustecken.


Zwerge:
Kämpfen: Mit Zwergen kann sowohl in die Defensive gehen, als auch in die Offensive. Sie sind sehr robust und können einiges austeilen. Ihre große Schwäche ist natürlich, dass sie keine Speere (oder sie nur bei Tunnelkampftrupps) haben. Hier helfen sehr gut Eisenwachen aus. Eine der besten Elitekämpfer Mittelerdes plus Zweihändern und Standarten, kann fast nichts mehr aufhalten.
Auch die Bögen der Zwerge sind genial, haben aber nur eine kurze Reichweite. Daher sollten auch die Bogenschützen mit nach Vorne kommen und nicht hinten Bier trinken. Nicht zu vergessen sind die Wurfäxte, relativ billig und tödlich.
Bekämpfen: Ich kann schon mal so viel verraten; probiert es ja nicht mit Beschuss! Ich habe schon oft gegen diese Armee gespielt (mit Goblins) und es ist sehr deprimierend zuzusehen, wie die Geschosse einfach an den Rüstungen abprallen und eine Gegensalve die eigenen Bogeschützen auslöscht! Was tun?
Einkreisen ist sicherlich eine gute Taktik. Man sollte sich vorwiegend auf die Helden und Standarten kümmern, dann hat man den Kern der Zwerge beseitigt.
Auch eine gute Möglichkeit sind Belagerungsmaschinen, sowei diverse Monster. Belagerungsmaschinen machen einen ordentlichen Flächenschaden und selbst ein Zwerg hat einem Troll wenig entgegenzusetzten.

 
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